Jack Emmert, przedstawiciel studia Cryptic, powiedział w wywiadzie dla serwisu RPGWatch, że gra Neverwinter, czyli produkcja nawiązująca do znanej sagi, na pewno zostanie przetestowana przez społeczność, bo twórcy chcą poznać opinie graczy o szykowanych narzędziach i atrakcjach. Główny producent tytułu opowiedział też o kilku szczegółach mechaniki rozgrywki.
Brak sÅ‚owa „nights” w nazwie nowego
Neverwintera nie jest przypadkowy. W ten sposób twórcy chcieli podkreślić, że tworzą zupełnie nową grę, która nawiązuje jednak w dużym stopniu do poprzednich odsłon serii. Fabularnie produkcja została umiejscowiona w 100 lat po wydarzeniach z
Neverwinter Nights 2 i jest powiÄ…zana z nowÄ… seriÄ… powieÅ›ci R.A. Salvatore’a.
Ekipa
Cryptica pracuje nad grÄ… w kooperacji z firmÄ…
Wizards of the Coast, z którą ustalane są wszelkie elementy rozgrywki lub fabuły. Chociaż
Neverwinter to przygoda stawiającą na kooperację, to zabawa solowa nie będzie wykluczona. Graczom pomogą najemnicy (postacie niezależne), ale tak naprawdę autorzy nie przewidują dla nich dużej fabularnej roli.
Neverwinter to mimo wszystko sieciowa gra kooperatywna – to oznacza, że postacie graczy bÄ™dÄ… przechowywane na serwerach firmy. W jaki sposób zostanie rozwiÄ…zany problem Å›mierci? W chwili obecnej system przewiduje możliwość odrodzenia siÄ™ w pewnych punktach lub zostania uratowanym przez czÅ‚onków drużyny (nie wiemy nic o ewentualnej karze za zgon).
Producent chce umożliwić graczom wpływanie na świat i otoczenie oraz urozmaicić zadania, które będą wymagały stosowania różnych stylów gry. Wszystko zostanie oparte na czwartej edycji systemu
Dungeons & Dragons – zobaczymy ten sam bestiariusz i arsenaÅ‚. Poszczególne elementy mechaniki ulegnÄ… zmianie – Emmert wspomina o zasadach dotyczÄ…cych czarów.
W momencie startu gry zabraknie w niej takich rzeczy jak latanie, wspinaczka, wierzchowce, PvP czy budowanie domów.
Cryptic planuje jednak wspierać produkcję comiesięcznymi aktualizacjami jak w przypadku swoich innych tytułów (np.
Star Trek Online), więc część z tych potencjalnych atrakcji być może wzbogaci doświadczenia uczestników zabawy.
Jak będzie z tworzeniem własnej zawartości? Tego dokładnie nie wiemy. W grze pojawi się moduł Forge, czyli wersja wewnętrznych narzędzi deweloperskich, za pomocą którego gracze będą tworzyć lokacje, światy i zaludniać je wydarzeniami oraz postaciami niezależnymi. Twórcy chcą jak najszybciej przetestować tego typu pomysły w zamkniętej becie.
Źródło:
Szymon "Hed" Liebert - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2010-10-13 20:04:33
|
|
|